您现在的位置是:大处着墨网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 18:54:47【焦点】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(45492)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 乐视网提示股票风险 乐视影业收购案失败股东慌了
- 赛羊盛会,激情飘移,尚义之战!
- 治愈值拉满!房东的猫 12 周年音乐会圆满结束,《世界 / 青年》live 解锁老歌新体验
- 寻道大千玄武流派选择攻略 寻道大千玄武流派怎么选择
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- 北京发布工业旅游“未来图谱”
- 《HyperDissonance》PC版下载 Steam正版分流下载
- ‘อภิสิทธิ์‘โพสต์ FB ขอบคุณส่งท้ายปี
- 嘣源世界职业选择攻略
- แก้อาการเมาค้าง: อาหารประเภทใดบ้างที่ช่วยลดอาการเมาค้างได้ ?
- 网警斩断“脚本黄牛”链条 打击非法抢票软件
- 坚决抵制! CDPR称AI无法创造《巫师5》、《巫师6》
- ทล.เปิดให้ขึ้นฟรี M6 บางปะอิน
- 赛出斗志、赛出水平,2024年上海政法系统“政法先锋杯”篮球比赛开幕
- 太原市杏花岭区粒粒香食品厂
- 垃圾分类手抄报内容怎么写垃圾桶厂家告诉你
- 崩铁:刚拒绝面试,被琥珀王看上
- Lịch thi đấu bóng đá hôm nay 22/12
- 5 tỉnh thành miền Trung mưa lớn từ đêm nay 20.12, nguy cơ ngập úng
- 各种煲汤的方法及注意事项






